Kinh Nghiệm Hướng dẫn Mô hình 3d nghĩa là gì 2022
Hoàng Thị Thanh Mai đang tìm kiếm từ khóa Mô hình 3d nghĩa là gì được Cập Nhật vào lúc : 2022-04-06 14:37:05 . Với phương châm chia sẻ Bí quyết Hướng dẫn trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết 2022. Nếu sau khi Read Post vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Tác giả lý giải và hướng dẫn lại nha.Sẽ có rất nhiều nội dung bài viết nói về đồ họa 3D là gì bạn hoàn toàn có thể thấy trên google? Vì thế trong khuôn khổ nội dung bài viết nhỏ này tôi chỉ ra mắt về những gì khác hơn 1 tí.
Nội dung chính- Giới thiệu sơ lược đồ họa máy tính 3D và những ứng dụng trong môi trường tự nhiên thiên nhiên sống đời thường và việc làm.3D truyền thống vs 3D hiện đạiOrganic model và Hard-surface object là gì?3D là gì?1. Kỹ thuật 3D là gì?2. Quy trình tạo nên hình ảnh 3D3. Mô hình 3D hoạt động và sinh hoạt giải trí như vậy nào4. Ứng dụng kĩ thuật 3D trong thực tếVideo liên quan
Giới thiệu sơ lược đồ họa máy tính 3D và những ứng dụng trong môi trường tự nhiên thiên nhiên sống đời thường và việc làm.
Đồ họa máy tính 3D thường được nói đến là quy mô (model) 3D. Ngoài những đồ họa được kết xuất, model được chứa trong những tập tin tài liệu đồ họa. Tuy nhiên, có sự khác lạ. Model 3D là người đại diện toán học của bất kỳ đối tượng ba chiều. Một quy mô không phải là một kỹ thuật đồ họa cho tới lúc nó được hiển thị. Một quy mô hoàn toàn có thể được hiển thị trực quan như thể một hình ảnh hai chiều thông qua một quá trình gọi là kết xuất 3D, hoặc được sử dụng trong mô phỏng máy tính phi đồ họa và tính toán.
Với sự tương hỗ vượt bậc của kỹ thuật phần mềm và phần cứng (về máy móc, tính toán shader…) cũng như sự thay đổi trong cách làm 3D thì giờ đây tất cả chúng ta hoàn toàn có thể làm được những sản phẩm chất lượng.
3D truyền thống vs 3D tân tiến
3D TRUYỀN THỐNG
- Ưu điểm:
- Là cách làm đã quá quen thuộc với người Việt Nam.
Phù phù phù hợp với những người dân giỏi trong việc hand-painting (vẽ vật liệu / tả bằng tay thủ công)
Ứng dụng vào những trò chơi có console (hệ máy) có thông số kỹ thuật thấp như PS1, Wii, di động thể hệ cũ (tả texture bằng việc chấm pixel).
- Nhược điểm:
- Phải nắm rõ kỹ thuật cho từng kiểu model: vẽ xe cộ, nhà cửa, đồ vật khác với vẽ người (đôi khi tất cả chúng ta tưởng tượng ra khối như vậy nhưng để hoàn toàn có thể vẽ như ý tất cả chúng ta đã nghĩ thì cả 1 vấn đề, nhất là với nhân vật hoặc khối kiến trúc phức tạp)
Số đa giác cho một model là quá nhiều
Thời gian render (kết xuất) quá lâu
Mất thời gian cho việc tả vật liệu (vì phải vừa tưởng tượng và làm thủ công) và khó đẹp như mong ước.
Cấu hình máy phải mạnh cho những dự án công trình bất Động sản vừa và lớn.
3D HIỆN ĐẠI
- Ưu điểm:
- Vì được vẽ bằng Zbrush (là phần mềm tự do và giống với điêu khắc) nên tương hỗ cho những người dân thao tác nắm vững về khối.
Gây được sự hứng thú cho những người dân thao tác vì họ có rất nhiều phương pháp để làm ra 1 model đẹp.
Tiết kiệm thời gian làm vật liệu. Hỗ trợ tối đa thấy trước sắc tố, vật liệu model và khi render sẽ in như vậy.
Số lượng đa giác (polygon) giảm đáng kể tương hỗ cho việc tối ưu khi làm phim, trò chơi, kiến trúc, quảng cáo.
Quá trình render không hề là một nỗi ám ảnh của những người dân làm phim, phim hoạt hình, quảng cáo….
Hỗ trợ vẽ texture realtime trên model 3D (không hề phải tưởng tượng khi hì hục vẽ và lưu bên Photoshop, rồi qua tool 3D render mới thấy)
Với quá trình baking cho ra normal, roughness, specular thì model của bạn dù lưới thấp nhưng vẫn đảm bảo chất lượng về đội lồi lõm, ánh sắt kẽm kim loại hay vật liệu ướt.
- Nhược điểm:
- Dễ bị “nghiện” vì đã không hề phải ngồi tưởng tượng làm thế nào để cho ra khối như vậy, tả vật liệu trên đường seam ra làm sao cho đúng.
Nếu bạn là người đã quá quen thuộc với cách làm 3D truyền thống cũ thì nên phải có một ít thời gian để bạn thay đổi cách làm, cách tư duy.
Tiến trình 3D truyền thống
Tiến trình 3D tân tiến
Có thể trong quá trình làm sẽ rất khác nhau về phần mềm, nhưng cách làm thì đều phải trải qua tiến trình như trên:
Topology: Zbrush, Mudbox
Retopology: 3Ds Max, Maya, Coat, Topogun, Blender, Cinema 4D, Modo, Softimage, LightWave 3D…
Baking: 3Ds Max, Maya, Knald, xNormal, Topogun…
Texturing: Photoshop, Mari, Substancer Painter, 3DCoat
Rigging: Maya, 3Ds Max, Blender, Cinema 4D, Modo, Softimage, LightWave 3D
Animation: Maya, 3Ds Max, Blender, Cinema 4D, Modo, Softimage, LightWave 3D
Realtime & render: Marmoset Toolbag, Maya, 3Ds Max
Organic model và Hard-surface object là gì?
Organic model là đối tượng thông thường tồn tại trong tự nhiên. Điều này sẽ gồm có: con người, động vật, thực vật, cây, đá, tảng đá, địa hình, những đám mây, và thậm chí cả những tia chớp….
Hard-surface object là bất kể điều gì con người tạo ra hay xây dựng. Công trình kiến trúc, phương tiện, robot, và bất kể điều gì gia công hoặc sản xuất hoàn toàn có thể rơi vào thể loại này.
Cùng một tác giả
9 3
Được sự động viên của bạn My Mai trong Kipalog thì tôi cũng xin mạn phép viết những chia sẻ về những tool và hướng dẫn bên nghành đồ họa 3D: Maya,...
Bài viết liên quan
9 3
Được sự động viên của bạn My Mai trong Kipalog thì tôi cũng xin mạn phép viết những chia sẻ về những tool và hướng dẫn bên nghành đồ họa 3D: Maya,...
Trong thời đại kĩ thuật số ngày này, chắc chắn là nhiều người đã nghe biết những kĩ xảo nghệ thuật và thẩm mỹ, và một trong số đó đó đó là 3D. Vậy, trong nội dung bài viết này, cùng GhienCongNghe mày mò xem 3D là gì và tác dụng của nó trong môi trường tự nhiên thiên nhiên sống đời thường thực tiễn nhé.
3D là gì?
1. Kỹ thuật 3D là gì?
3D (three-dimensional) nghĩa là ba chiều, tức là thứ gì đó có chiều rộng, độ cao và chiều sâu (chiều dài). Môi trường vật lý của tất cả chúng ta là không khí ba chiều và tất cả chúng ta di tán trong không khí 3D hằng ngày.
Khi hình ảnh 3D được tạo ra tương tác để người tiêu dùng cảm thấy tham gia vào khung cảnh, trải nghiệm này được gọi là thực tế ảo VR. Trải nghiệm thực tế ảo cũng hoàn toàn có thể yêu cầu thiết bị đi kèm như kính VR.
2. Quy trình tạo nên hình ảnh 3D
Việc tạo hình ảnh 3D hoàn toàn có thể được xem như thể một quá trình gồm ba quá trình: Tessellation (Sự giao thoa), Geometry (Hình học) và Rendering (Kết xuất).
Trong quá trình đầu, những quy mô được tạo ra từ những đối tượng riêng lẻ bằng phương pháp sử dụng những điểm link được tạo thành một số trong những đa giác (ô) riêng lẻ. Trong quá trình tiếp theo, những đa giác được biến hóa theo nhiều cách thức rất khác nhau và những hiệu ứng ánh sáng được áp dụng. Cuối cùng, những hình ảnh biến hóa được hiển thị thành những đối tượng với độ rõ ràng cao.
3. Mô hình 3D hoạt động và sinh hoạt giải trí ra làm sao
Mô hình 3D là một quy trình thao tác thường liên quan đến việc đặt những đỉnh riêng lẻ một cách tỉ mỉ để đạt được đường nét đúng chuẩn của đối tượng mong ước.
Bên ngoài của lưới gồm có những đa giác hoàn toàn có thể được phân thành những hình dạng nhỏ hơn để tạo ra nhiều rõ ràng hơn. Những sự chia nhỏ này đặc biệt thiết yếu nếu quy mô 3D được làm động.
Bất kỳ khớp nào cần uốn cong, ví dụ như đầu gối hoặc khuỷu tay của nhân vật, sẽ có nhu yếu các đa giác tương hỗ update để đảm bảo hoạt động và sinh hoạt giải trí một cách tự nhiên.
Một số công cụ tồn tại để tăng tốc quá trình quy mô hóa. Hầu hết những chương trình đều gồm có kỹ thuật phản chiếu được cho phép xây dựng một quy mô đối xứng bằng phương pháp chỉ thao tác trên một nửa hoặc một phần tư của đối tượng.
Điều này đặc biệt hữu ích trong thiết kế nhân vật vì chỉ việc quy mô một bên của nhân vật thì phần mềm sẽ phản chiếu dọc theo một trục và tạo ra vật thể đối xứng hoàn hảo nhất.
4. Ứng dụng kĩ thuật 3D trong thực tế
Kỹ thuật này lần đầu tiên được sử dụng nhờ phần mềm đồ hoạ vi tính ở bộ phim truyện Toy Story (Thế giới đồ chơi) của Walt Disney vào năm 1995. Nhờ vậy, bộ phim truyện này đã mở đầu cho cuộc cách mạng phim 3D và đã trở thành một trong những bộ phim truyện ăn khách nhất màn ảnh năm đó.
Tuy nhiên, Toy Story 1995 vẫn chưa đủ mãn nhãn chính bới nó vẫn bị khuôn khổ trên không khí phẳng 2D. Chính vì thế, Walt Disney đã nỗ lực phát triển dòng phim real 3D, tạo ra một không khí 3 chiều thật sự, hình ảnh hoàn toàn có thể thoát ra khỏi màn hình hiển thị. Vì vậy, bộ phim truyện Chicken Little ra đời năm 2005 và có lệch giá gần 100 triệu USD trong tháng đầu trình chiếu.
5. Các phần mềm thiết kế 3D phổ biếnCác sản phẩm phổ biến để tạo hiệu ứng 3-D gồm có Extreme 3D, LightWave 3D, Ray Dream Studio, 3D Studio MAX, Softimage 3D và Virtual Reality. Ngôn ngữ tạo quy mô thực tế ảo (VRML) được cho phép người tiêu dùng chỉ định hình ảnh và những quy tắc cho hiển thị và tương tác bằng phương pháp sử dụng những câu lệnh ngôn từ văn bản.
Bên cạnh nội dung bài viết này, bạn hoàn toàn có thể tham khảo những nội dung bài viết cùng chủ đề phía dưới.
- Độ phân giải là gì
Render là gì
4K là gì
Trên đây GhienCongNghe đã ra mắt bạn tất tần tật về 3D là gì và những ứng dụng của 3D trên thực tế. Nếu bạn còn bất kỳ thắc mắc nào, hãy Comment ngay phía dưới để được giải đáp nhanh nhất có thể hoàn toàn có thể và đừng quên Like, Share để nhiều người biết hơn nhé.
Tham khảo: Mediacollege, Whatis.techtarget và Conceptartempire
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=BFTDzOIPAb8[/embed]